Mainan Dymkovo adalah salah satu kerajinan seni Rusia tertua. Itu telah ada selama lebih dari empat abad. Arahnya tidak kehilangan popularitas, sebaliknya, kesuksesan tetap tidak berubah baik di dalam maupun luar negeri.
Tempat kelahiran mainan adalah pemukiman Dymkovo, yang merupakan bagian dari Kirov (sebelumnya Khlynova atau Vyatka). Ada legenda tentang asal-usul memancing. Di dekat kota, pasukan bersahabat bertemu sekali di malam hari. Tidak saling mengenali dalam kegelapan, mereka memulai pertempuran. Banyak prajurit terbunuh di dalamnya. Setelah ini, sebuah tradisi muncul untuk merayakan demam tahunan.
Asal
Seiring waktu, acara tersebut berubah menjadi festival peluit. Bola tanah liat yang dicat dilemparkan ke arahnya dan bersiul. Masa depan penyelesaian Dymkovo ditentukan oleh deposit tanah liat di dalamnya untuk produksi keramik, serta permintaan konstan untuk peluit dari itu dan bola. Secara bertahap mengembangkan metode mereka sendiri untuk mengubah produk lokal menjadi yang unik.
Sebuah mainan rakyat muncul pada abad ke lima belas. Pada saat itu, banyak kepercayaan Slavia dilupakan. Transformasi bentuk telah dimulai. Sosok-sosok itu mulai menunjukkan penampilan yang sudah mereka kenal. Dalam mainan Dymkovo yang akrab, kehidupan Rusia abad sebelum terakhir tercermin. Pada periode berikutnya, para ksatria dan wanita simpanan muncul dengan pakaian luar biasa.
Para master dengan hati-hati menjaga teknik mereka dari saat kelahiran seni. Pada awal abad kedua puluh, memancing sudah hampir punah. Hanya A. A. Mezrina, satu-satunya pengrajin herediter, yang ingat teknologinya. Melalui upaya dia dan seniman A. I. Denypin, yang mulai menghidupkan kembali kerajinan kuno, sekelompok penggemar diciptakan. Mereka mampu menghidupkan kembali dan mengembalikan ketenaran mantan ke mainan Dymkovo.
Salah satu kondisi yang sangat diperlukan untuk keberadaan kerajinan adalah munculnya plot baru. Perajin wanita berusia dua puluhan abad terakhir secara signifikan memperluas rangkaian gambar. Mezrina dengan hati-hati memantau ketaatan terhadap aturan tradisional dalam pemodelan dan lukisan.
Popularitas komposisi grup dimulai dengan E.A. Koshkina. Yang paling terkenal adalah karyanya "Menjual mainan Dymkovo." Pengrajin wanita membuat kerajinan pada tahun 1937 untuk sebuah pameran internasional yang diadakan di Paris.
E. Saya terlibat dalam mempopulerkan plot rumah tangga. Penkina, dan O.I. Konovalova, putri Mezrina, mulai membuat binatang dari tanah liat.
Fitur
Produk modern lebih artistik. Para Master percaya bahwa tidak mungkin menemukan sepasang sosok yang identik. Secara konvensional, semua keragaman dibagi menjadi lima kelompok:
- gambar perempuan;
- gambar laki-laki;
- binatang;
- burung
- komposisi.
Kelompok pertama termasuk perawat, ibu dan pengasuh dengan bayi, pembawa air, fashionista, dan wanita. Semua tokoh dibedakan oleh statis, kepala dengan tutup kepala dan keagungan.
Cavaliers dengan ukuran lebih kecil dan penampilan lebih sederhana. Biasanya angka menunggang kuda.
Pada awalnya, hewan tampak seperti gambar totem. Seiring waktu, hewan peliharaan muncul di antara rusa, domba jantan, kambing dan beruang. Semua hewan mengangkat kepala, kaki pendeknya terbuka lebar. Seringkali ironi digunakan: tokoh-tokoh mengenakan kostum cerah dan dilengkapi dengan alat musik.
Burung dipahat dengan ekor keriting, bebek diberi tirai luar biasa dengan embel-embel. Kemudian angka-angka itu dilukis dengan jelas.
Grup multi-figur sangat beragam. Mereka menunjukkan kehidupan pemukiman domestik.
Pembuatan
Semua mainan mengembang ke bawah. Ini adalah ciri khas dari merek Vyatka. Fitur yang disebabkan oleh teknologi manufaktur. Kaki yang panjang dan tipis tidak akan menjamin stabilitas gambar. Dia puas dalam proses.
Mereka membuat mainan secara bertahap. Langkah-langkah manufaktur utama adalah:
- pemodelan;
- pengeringan dan pembakaran;
- mengapur;
- lukisan.
Sculpting
Dari dicuci berminyak dan diencerkan dengan pasir tanah liat membuat bola multi-ukuran. Mereka diratakan menjadi kue. Dari mereka mereka membentuk tubuh mainan. Kepala, ekor, tangan melekat padanya. Titik fiksasi dibasahi, sambungan dihaluskan dengan lap yang dilembabkan dengan air. Dengan jari basah, angka-angka disejajarkan.
Bekerja pada gambar nyonya dimulai dengan cetakan rok kerucut. Tubuh melekat padanya. Kepala bola dipasang pada leher yang agak memanjang. Tangan sedikit terlipat di pinggang dari tongkat sosis kosong sedikit lebih rendah.
Kemudian mainan itu dilengkapi dengan tatanan rambut karangan bunga yang dipilin, topi atau kokoshnik. Selendang dengan pola dilemparkan di atas bahu mainan atau sosok itu mengenakan jaket. Di tangan wanita menerima seekor anjing, anak atau tas tangan.
Kuda itu terdiri atas tubuh silinder, kaki berbentuk kerucut pendek, leher melengkung yang berubah menjadi moncong memanjang. Lengkapi mainan dengan surai, ekor dan telinga kecil.
Pengeringan dan pembakaran
Mainan yang dibentuk kering sebelum ditembakkan. Durasi tergantung pada dimensi angka dan berlangsung dari tiga hari hingga tiga minggu. Kemudian mulai menembak.
Sebelumnya, itu dibuat pada panci besi yang dipasang di atas kayu di kompor Rusia. Mainan itu merah panas, dan kemudian didinginkan di atas kompor. Penembakan modern dilakukan pada peralatan listrik khusus.
Mengapur
Sosok merah-coklat memutih. Solusi untuk ini dibuat dari susu dan bubuk kapur. Ketika susu berubah menjadi asam, solusinya mengeras, meninggalkan lapisan kasein yang rata pada permukaan produk. Semua upaya untuk mengubah komposisi berakhir dengan kegagalan. Rona mainan menjadi kekuningan, teksturnya menjadi tidak rata.
Karena itu, teknik mengapur tetap sama seperti sebelumnya. Diizinkan mundur dari teknologi hanya dalam kreativitas anak-anak. Untuk kapur ambil guas biasa. Setelah lapisan mengering, mainan dipindahkan ke lukisan.
Lukisan
Warna-warna cerah menerapkan pola. Palet terbatas pada merah, biru, coklat, hijau, oranye, raspberry dan kuning. Pengenceran nada dasar dengan kapur memberi nuansa tambahan. Kuas yang dibungkus kain linen sebelumnya berfungsi sebagai jumbai. Karena itu, ornamennya sederhana.
Itu diwakili oleh lingkaran, rhombus, garis lurus atau bergelombang. Tidak hanya penggunaan kuas berkualitas tinggi, tetapi juga penambahan telur mentah pada cat membantu memberikan angka yang lebih cerah, dan saturasi dalam nada.
Pada tahap akhir, produk dihiasi dengan daun emas. Itu dipasang di topi, kerah wanita, tanduk dan telinga binatang. Dengan teknik ini, perayaan khusus produk tercapai.
Biasanya, pola digunakan untuk melukis. Semua wajah manusia dibedakan berdasarkan keseragaman. Mulut dan pipi ditandai dengan warna merah tua. Tinta hitam digunakan untuk mata bulat dan alis. Rambut biasanya gelap, cokelat atau hitam. Tutup kepala atau kemeja polos, kulit dan rok ditutupi dengan ornamen geometris yang ketat.
Komposisi muncul saat pekerjaan berlangsung, tergantung pada ukuran dan bentuk mainan. Ornamen yang sangat sederhana adalah simbol. Garis bergelombang berarti air, garis berpotongan - kabin kayu, sumur, lingkaran dengan titik-titik di tengah - simbol benda langit.