Permainan kostum atau cosplay adalah bagian konstan dari konvensi fiksi dan klub penggemar anime. Dari hobi asli individu, fenomena ini telah berubah menjadi subkultur dengan signifikansi internasional. Peserta tidak hanya menyalin kostum dari karakter yang mereka sukai, tetapi juga mengadopsi fitur perilaku mereka, mewujudkan gambar yang sukses dalam foto.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/10/kosplej-chto-eto-za-subkultura.jpg)
Cosplay di rumah: bagaimana semuanya dimulai
Cosplay (cosplay, kependekan dari permainan kostum) adalah permainan kostum yang terkait dengan transformasi menjadi karakter dari serial kartun atau permainan komputer. Terlepas dari nama Inggris, subkultur berasal dari Jepang, sebuah negara yang terobsesi dengan anime dan manga. Pemuda, yang menghabiskan berjam-jam menonton petualangan pahlawan favorit mereka, tidak ingin berpisah dengan mereka dalam kehidupan sehari-hari.
Peneliti subkultur berdebat tentang waktu kemunculan cosplayer pertama. Beberapa percaya bahwa pendahulu mereka adalah pecinta fiksi ilmiah. Pada tahun 1938. Di AS, salah satu kebaktian dihadiri oleh sepasang penggemar setia dengan kostum karakter yang disalin dari buku-buku baru. Namun, perkembangan gerakan yang cepat dimulai jauh di kemudian hari, di tahun 70-80an. Cosplay sangat populer di Jepang, di mana serial animasi dipopulerkan secara aktif. Karakter dari film dan serial segera ditambahkan ke pahlawan komik dan kartun, dengan perkembangan Internet, gerakan menjadi viral. Di Rusia, fenomena ini menjadi populer di akhir 90-an, hari ini ia tidak kehilangan relevansinya, meskipun agak berubah.
Pilihan karakter bervariasi berdasarkan negara. Pahlawan komik dan permainan komputer masih populer di Jepang, di AS mereka lebih suka karakter sejarah, misalnya, George Washington, Elvis Presley atau Marilyn Monroe. Di Rusia, cosplay berhasil bergabung dengan permainan peran. Peserta memerankan tokoh-tokoh dari kisah-kisah Irlandia, buku-buku Tolkien, dan para pahlawan film-film sejarah dari berbagai era.
Para cosplayer pertama tidak menetapkan tujuan untuk menyalin gambar dengan jelas. Mereka terinspirasi oleh ide tersebut, berfantasi pada tema dan menambahkan karakter pada sifat mereka sendiri. Kemudian, pemain mulai mencapai kesamaan sempurna, mengadopsi karakter, gerakan, suara pahlawan yang dipilih.
Secara bertahap, gerakan itu berubah menjadi industri nyata. Festival bertema diselenggarakan di seluruh dunia, kafe dibuka, staf yang tidak hanya menyajikan makanan dan minuman, tetapi juga memainkan pertunjukan kecil. Para peserta ditawari kostum dan aksesori siap pakai, ratusan klub virtual, seragam, dan kelompok pendukung untuk penggemar cosplay yang beroperasi di Internet.
Code of Real Cosplayer
Saat ini, gerakan ini tidak terbatas pada bermain karakter anime. Cosplayer dapat memilih gambar apa saja dari kartun, komik, film seri atau seri, permainan komputer. Tidak ada batasan, beberapa lebih suka menyalin bukan karakter utama, tetapi sekunder, penjahat, karakter negatif. Aturan dasarnya adalah pengakuan tanpa syarat.
Atribut utama cosplayer adalah kostum paling realistis. Pemain pemula membeli set yang sudah jadi dalam gaya yang dipilih, termasuk pakaian, sepatu, topi dan aksesoris. Pastikan untuk benar-benar mematuhi skema warna. Cosplayer berpengalaman lebih suka menjahit kostum, mencapai kemiripan maksimum dan menggunakan kain yang lebih baik. Ada studio yang mengkhususkan diri dalam topik ini, serta penjahit pribadi. Banyak peserta dalam gerakan yang menguasai seni penjahit dan memperbarui pakaian mereka sendiri.
Selain menjahit, cosplayer juga menguasai jenis menjahit lainnya. Mereka harus bekerja dengan kulit, plastik, kaca plexiglass, kertas, kardus dan bahan lainnya. Dengan bantuan mereka, topi, baju besi, tongkat sihir, dan aksesoris lain yang diperlukan dibuat. Baru-baru ini, efek khusus banyak digunakan dalam desain, misalnya, pencahayaan buatan. Gambar ini dilengkapi oleh wig, lensa kontak berwarna, makeup khusus dan seni tubuh, tato temporer.
Tugas utama peserta dalam gerakan adalah menyalin gambar dan perilaku karakter. Ada fitur lain dari taruhan cosplay. Ini menyiratkan merger lengkap dengan pahlawan, yang meliputi:
- menyalin ekspresi dan gerakan wajah;
- plastik karakter individu;
- fitur bicara, kosa kata khusus;
- nada suara.
Cosplayer modern jarang menggunakan akting dalam kehidupan sehari-hari, menyimpannya untuk festival, pertunjukan panggung individu, pemotretan dan pembuatan film video. Pendekatan ini dapat dimengerti - sebagian besar peserta bukanlah aktor profesional, dan taruhan penuh membutuhkan waktu terlalu lama untuk dipersiapkan.
Setelah memilih gambar, cosplayer jarang mengubahnya. Dalam kehidupan sehari-hari, perwakilan dari subkultur dapat dikenali dengan petunjuk kecil - misalnya, kunci rambut yang diwarnai dengan warna tertentu, jimat, cincin atau gantungan kunci.
Karakter Paling Populer
Pemula cenderung memilih salah satu gambar paling populer. Hari ini yang paling populer adalah:
- Pahlawan anime tradisional Jepang (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Karakter permainan komputer (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moksy).
- Putri dan pangeran dari kartun Disney (Putri Salju, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Anggota buku komik (Superman, Spiderman, Catwoman).
- Gambar film terkenal (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Putri Amidala, Jack Sparrow, Kapten Barbossa).
Para pemimpin daftar berubah dari waktu ke waktu, pahlawan baru muncul. Namun, dalam cosplay ada banyak pecinta klasik yang setia sekali dan untuk semua karakter yang dipilih.