Fantasi adalah genre karya seni berdasarkan penggunaan motif yang luar biasa dan mitologis. Fantasi, tidak seperti fiksi ilmiah, tidak berusaha menjelaskan dunia dan kemungkinan para pahlawan dari sudut pandang rasional.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/23/fentezi-kak-zhanr.jpg)
Fitur Fantasi
Karya-karya sastra khas dalam genre fantasi mirip dengan novel petualangan sejarah, plot yang terbentang dalam dunia fiksi mengingatkan pada Abad Pertengahan Eropa. Pahlawan menghadapi makhluk dan fenomena supernatural. Karya fantasi sering dibangun di atas plot pola dasar.
Genre fantasi dalam bentuknya yang modern dibentuk pada pertengahan abad ke-20. Penulis Inggris John Ronald Ruel Tolkien, penulis The Lord of the Rings dan The Hobbit, atau Round-Trip, memiliki dampak besar pada pembentukannya.
Para pendahulu sastra genre ini dianggap novel ksatria, epos, epos, cerita rakyat dan dongeng penulis. Sekarang dalam gaya fantasi, tidak hanya karya sastra yang dibuat, tetapi juga lukisan, film layar lebar, serial televisi, papan dan permainan komputer.
Pola dasar fantasi
Fitur arketipal fantasi termasuk kehadiran dalam karya berbagai ras fantastis dan makhluk mitologis, oposisi kekuatan Baik dan Jahat, organisasi plot dalam bentuk pencarian. Untuk fantasi Eropa dan sebagian Amerika, makhluk dari mitologi Celtic dan Skandinavia adalah tipikal: elf, gnome, troll, raksasa, goblin, dll. Dalam karya-karya genre ini, goblin, putri duyung, brownies, dan kikimor dapat ditemukan dalam warna Slavia.
Kontras yang jelas antara kekuatan gelap dan terang terlihat jelas dalam karya klasik genre: "The Lord of the Rings" oleh J.R.R. Tolkien, "Roda Waktu" R. Jordan, "Permadani Fionavar" G.G. Kei. Dalam fantasi modern, arketipe ini kurang menonjol. Misalnya, dalam seri “Song of Ice and Fire” J. Martin yang sangat populer dan belum selesai, praktis tidak ada karakter yang benar-benar jahat atau benar-benar baik.
Karya fantasi sulit untuk diklasifikasikan. Seringkali elemen supernatural berfungsi sebagai hiasan untuk kisah cinta atau novel detektif. Fantasi epik, romantis, urban, dan anak-anak yang paling populer.
Alur cerita utama dari banyak karya adalah pencarian - pencarian objek magis tertentu, orang, tempat atau pengetahuan. Pola dasar ini bermula dalam bidang literatur kuno dan abad pertengahan, misalnya, perjalanan Argonauts di belakang Bulu Emas atau pencarian Holy Grail. Sekarang pencarian, sebagai cara untuk mengatur plot, paling sepenuhnya diimplementasikan dalam permainan komputer.
Artikel terkait
Joe Abercrombie: biografi, karier, dan kehidupan pribadi