Script untuk Toy Story ketiga ditulis oleh Michael Arndt, pemenang Academy Award untuk skenario untuk Little Miss Happiness dan salah satu penulis skenario untuk Braveheart (Oscar untuk Film Animasi Terbaik 2013). Mari kita simak beberapa poin yang menentukan kesuksesan film ini.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Struktur di atas segalanya
Dalam Luput Besar, struktur skenario tanpa cacat:
- plot, perkembangan konflik dan penghentian, - tujuan dan motivasi karakter yang membuat mereka berakting: mainan harus kembali ke Andy sebelum dia berangkat kuliah,
- Taruhan dan tenggat waktu - mainan memiliki kurang dari satu minggu untuk kembali ke rumah, jika tidak mereka akan tetap berada di taman kanak-kanak selamanya, - sebuah plot turn-obstacle yang tak terduga - beruang Lotso ternyata adalah seorang diktator, - dan lengkungan protagonis - Woody harus memahami bahwa sudah saatnya berpisah dengan Andy, belajar bagaimana melepaskannya.
- Eksposisi adalah masa kecil bocah laki-laki Andy. Andy bahagia - dia memiliki mainan yang indah dan fantasi yang tak kenal lelah. Mainan juga senang - pemiliknya bermain dengan mereka dan datang dengan petualangan yang luar biasa untuk mereka.
- Plot - Andy berusia tujuh belas tahun, dia akan kuliah dan, atas permintaan ibunya, harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengan mainan - menjemputnya, mengirim ke loteng atau ke taman kanak-kanak.
- Pelintiran plot pertama - transisi dari babak pertama ke babak kedua - mainan Andy bukannya loteng, seperti yang diputuskan bocah itu, berakhir di taman kanak-kanak. Dan bahkan Woody, yang Andy rencanakan akan ikut bersamanya ke perguruan tinggi.
- Titik tengah - Lotso yang baik hati ternyata adalah penjahat dan mengunci mainan kami di dalam kandang. Dan Woody kembali untuk menyelamatkan teman-temannya.
- Pelintiran plot kedua - Pups memberontak melawan Lotso, melemparkannya ke tempat sampah, Lotso menyeret Woody bersamanya, teman-teman bergegas menyelamatkannya - dan sebagai hasilnya, semua mainan yang lolos dan musuh utama mereka ada di conveyor daur ulang sampah.
Buat pemirsa mengharapkan sesuatu yang spesifik dan kemudian mengejutkan mereka
Menetapkan harapan adalah alat yang dapat menghidupkan bagian mana pun dari skrip Anda. Misalnya, ketika mainan pergi ke taman kanak-kanak, Woody mengintimidasi teman-temannya, mengklaim bahwa itu akan buruk di sana. Ini harapan. Ketika orang-orang di tempat, semuanya ternyata sebaliknya - taman kanak-kanak tampak seperti tempat yang indah dan mainan dengan gembira menantikan bagaimana anak-anak akan bermain dengan mereka.
Lotso Bear adalah harapan lain yang telah berubah menjadi kebalikannya. Pada awalnya, dia adalah pemimpin yang baik hati dan peduli, semua mainan mencintainya. Dan pada saat yang paling tak terduga, Lotso berubah menjadi diktator yang tidak berperasaan dan menjatuhkan hukuman yang kejam pada para pahlawan.
Harapan adalah elemen penting dari sebuah cerita. Tambahkan lima atau enam tikungan ke skrip - ini akan membuat ceritanya jauh lebih menyenangkan.
Ini juga termasuk yang lain - ketidakcocokan penampilan karakter dengan karakter mereka. Boneka teddy pink yang berbau stroberi ternyata adalah penjahat, boneka canggung Bobblehead dengan tangan kanannya, dan Tyrannosaurus Rex yang bergigi takut akan bayangannya sendiri.