American McGee adalah pengembang dan desainer game Amerika yang terkenal. Pengakuan datang kepadanya pada pertengahan 90-an setelah menciptakan tampilan lanskap untuk penembak Doom dan Quake. Pada tahun 2000, ia merilis game sendiri tentang Alice berdasarkan kisah-kisah Lewis Carroll.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Tahun-tahun awal
American James McGee lahir 13 Desember 1972 di Dallas, Texas. Sang ibu, yang adalah orang yang kreatif, bersikeras nama yang tidak biasa. Dalam sebuah wawancara, orang Amerika mengakui bahwa dia cukup lelah dengan pertanyaan dari orang-orang di sekitarnya apakah dia memiliki nama asli. Sebagai seorang anak, ia bahkan merumitkan hal ini.
Tak lama setelah kelahiran Americana, ayahnya meninggalkan keluarga. Asuhannya dilakukan oleh ibunya, yang tidak terlalu ketat. Ini mungkin mengapa anak itu tumbuh menjadi pengganggu.
Sejak usia dini, McGee menunjukkan minat dalam teknologi. Pada usia 11, pamannya memberinya komputer pertama untuk liburan. Di atasnya, seorang pemuda Amerika belajar menulis kode dalam BASIC.
Pada usia 12, dia kedapatan mencuri di sebuah toko komputer. Dalam sebuah wawancara, orang Amerika mengingat betapa malunya dia ketika polisi memborgolnya dan menantang dia melewati toko. Bahkan setelah ini, ia tidak memiliki penolakan terhadap teknologi.
Pada usia 16, McGee menjadi mandiri secara finansial. Dia adalah seorang pencuci piring, tukang poles perhiasan, asisten mekanik mobil. Di waktu luangnya, orang Amerika mencoba membuat program untuk mengatur klien bengkel mobil. Segera karyanya diperhatikan oleh pengembang profesional yang memberi tahu McGee bahwa program yang ditulisnya mahal.
Pada tahun 1992, orang Amerika bertemu dengan John Carmack, pengembang dan pendiri id Software. Berkat dia, McGee mendapat pekerjaan dalam dukungan teknis. Awalnya dia adalah penguji sederhana.
Karier
Pada tahun 1993, orang Amerika mencoba tangannya pada level desain dan soundtrack game. Kemudian ia menciptakan rombongan lanskap untuk Doom dan dua bagian pertama dari Gempa.
Segera, American meninggalkan id Software. Pindah ke Eidos Interactive Ltd, dia bekerja di Dominion 3 dan Timeline, tetapi dia dengan cepat pergi ke Electronic Arts, di mana dia mengambil kursi direktur pekerja kreatif.
Pada tahun 1999, orang Amerika mengembangkan permainannya yang terbaik dan paling terkenal, American McGee's Alice. Plotnya diputar di sekitar gadis Alice dari kisah L. Carroll. Video game itu sukses tidak hanya di Amerika Serikat, tetapi juga di banyak negara di dunia.
Tak lama setelah rilis gagasannya, American meninggalkan Electronic Arts. Beberapa bulan kemudian ia menciptakan perusahaannya sendiri. Bisnis baru itu cukup menguntungkan.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)